d | f | e
Animiertes Logo kingcom
home

Nutzen- und Belohnungsansatz

Was wir wollen, wenn wir online sind….

  1. Information und Bildung: Lernende wählen hier eher die Kategorie „Information“
  2. Unterhaltung (Spass): Konsumation von Informationen zur Ablenkung. Die Lehrperson fragt sich: „von was die Ablenkung?“
  3. Identifikation: der Vergleich der Lernenden mit Persönlichkeiten. „XY konnte auch nicht rechnen“.
  4. Integration und soziale Interaktion (Freunde): Online-Freunde sind besser als keine Freunde zu haben.
  5. Eskapismus (Flucht): nicht jede Aufgabe machst Spass, deshalb flieht man kurz oder länger in eine andere Welt. Mit dem Vorteil, dann sich wieder besser der Aufgabe widmen zu können.

Dominik und Brigitte

home
Kingcom